คุณอาศัยอยู่ในถิ่นทุรกันดารไทกาคุณไม่มีไฟฟ้าและไม่มีการเชื่อมต่อกับโลกภายนอก สิ่งที่สมมุติขึ้นจนถึงจุดที่เป็นไปไม่ได้นี้เป็นโอกาสเดียวในโลกสมัยใหม่ที่จะไม่ใช้คอมพิวเตอร์ แม้แต่นาฬิกาก็ต้องมีกลไก - นาฬิกาอิเล็กทรอนิกส์ใด ๆ ก็มีตัวประมวลผลแบบดั้งเดิม
อารยธรรมสมัยใหม่เป็นไปไม่ได้หากไม่มีคอมพิวเตอร์ และไม่ได้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปและสมาร์ทโฟนส่วนตัวเครื่องโปรดของเราด้วยซ้ำ โลกสามารถทำได้โดยไม่มีพวกเขา ใช่ใครบางคนจะต้องเขียนด้วยปากกาลูกลื่นและวาดด้วยสี แต่ทักษะดังกล่าวจะไม่สูญหายไปโดยสิ้นเชิง แต่การจัดการกระบวนการผลิตที่ซับซ้อนที่สุดหรือการขนส่งโดยไม่ใช้คอมพิวเตอร์นั้นเป็นไปไม่ได้เลย แม้ว่าจะเพิ่งผ่านมาไม่กี่สิบปี แต่ทุกอย่างก็แตกต่างกันไป
1. การผลิตคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ ENIAC เครื่องแรกของโลกซึ่งสร้างขึ้นในสหรัฐอเมริกาในปี พ.ศ. 2488 ในราคา 500,000 เหรียญสหรัฐ สัตว์ประหลาดขนาด 20 ตันใช้พลังงานไฟฟ้า 174 กิโลวัตต์และมีหลอดไฟมากกว่า 17,000 หลอด ข้อมูลสำหรับการคำนวณถูกป้อนลงในคอมพิวเตอร์เครื่องแรกจากบัตรเจาะรู ในการคำนวณพารามิเตอร์ที่เรียบง่ายอย่างยิ่งของการระเบิดของระเบิดไฮโดรเจนต้องใช้การ์ดเจาะมากกว่าหนึ่งล้านใบ ในฤดูใบไม้ผลิปี 1950 ENIAC พยายามสร้างการพยากรณ์อากาศสำหรับวันถัดไป ต้องใช้เวลามากในการจัดเรียงและพิมพ์การ์ดที่เจาะไว้ตลอดจนการเปลี่ยนหลอดไฟที่ล้มเหลวการคำนวณการคาดการณ์สำหรับ 24 ชั่วโมงข้างหน้าใช้เวลา 24 ชั่วโมงนั่นคือแทนที่จะใช้ความวุ่นวายตลอดเวลารอบ ๆ รถนักวิทยาศาสตร์เพียงแค่มองออกไปนอกหน้าต่าง อย่างไรก็ตามงานพยากรณ์อากาศก็ถือว่าประสบความสำเร็จ
2. เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกปรากฏขึ้นในปีพ. ศ. 2495 สร้างขึ้นโดยศาสตราจารย์ Alexander Douglas เพื่อเป็นภาพประกอบสำหรับวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาเอกของเขา เกมดังกล่าวมีชื่อว่า OXO และเป็นการนำเกม Tic-Tac-Toe ทางคอมพิวเตอร์มาใช้ สนามเด็กเล่นแสดงบนหน้าจอด้วยความละเอียด 35 x 16 พิกเซล ผู้ใช้เล่นกับคอมพิวเตอร์ทำการเคลื่อนไหวโดยใช้ดิสก์โทรศัพท์
3. ในปีพ. ศ. 2490 กองทัพบกกองทัพอากาศและสำนักงานสำรวจสำมะโนประชากรของสหรัฐฯได้สั่งซื้อคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพไปยัง บริษัท ของ John Eckert และ John Mauchly การพัฒนาดำเนินการโดยใช้งบประมาณของรัฐบาลกลางเท่านั้น ในการสำรวจสำมะโนประชากรครั้งต่อไปพวกเขาไม่มีเวลาสร้างคอมพิวเตอร์ แต่อย่างไรก็ตามในปีพ. ศ. 2494 ลูกค้าได้รับเครื่องแรกที่เรียกว่า UNIVAC เมื่อ บริษัท ของ Eckert และ Mauchly ประกาศความตั้งใจที่จะเปิดตัวคอมพิวเตอร์ 18 เครื่องเหล่านี้เพื่อนร่วมงานของพวกเขาในการประชุมตัดสินใจว่าจำนวนดังกล่าวจะทำให้ตลาดอิ่มตัวในอีกหลายปีข้างหน้า ก่อนที่คอมพิวเตอร์ UNIVAC จะล้าสมัย Eckert และ Mauchly เพิ่งเปิดตัว 18 เครื่อง บริษัท สุดท้ายซึ่งทำงานให้กับ บริษัท ประกันภัยขนาดใหญ่ปิดตัวลงในปี 2513
4. ในช่วงฤดูร้อนปี 2019 ชื่อของคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังที่สุดในโลกได้ถูกจัดขึ้นโดย American“ Summit” เป็นปีที่สอง ประสิทธิภาพซึ่งคำนวณโดยใช้มาตรฐาน Linapack คือ 148.6 ล้าน Gigaflops (ประสิทธิภาพของเดสก์ท็อปที่บ้านคือ Gigaflops หลายร้อยตัว) Summit ใช้พื้นที่ 520 ตร.ม.2... ประกอบด้วยโปรเซสเซอร์ 22 คอร์เกือบ 1,000 ตัว ระบบระบายความร้อนของซูเปอร์คอมพิวเตอร์จะหมุนเวียนน้ำ 15 ลูกบาศก์เมตรและใช้พลังงานประมาณ 8,000 ครัวเรือนโดยเฉลี่ย การประชุมสุดยอดมีมูลค่า 325 ล้านดอลลาร์ จีนเป็นผู้นำด้านซูเปอร์คอมพิวเตอร์จำนวนมาก ในประเทศนี้มีเครื่องจักรเหล่านี้ 206 เครื่อง มีการติดตั้งซูเปอร์คอมพิวเตอร์ 124 เครื่องในสหรัฐอเมริกาในขณะที่มีเพียง 4 เครื่องในรัสเซีย
5. IBM สร้างฮาร์ดไดรฟ์ตัวแรกสำหรับกองทัพอากาศสหรัฐฯ ตามเงื่อนไขของสัญญา บริษัท ต้องสร้างดัชนีการ์ดสำหรับ 50,000 รายการและให้เข้าถึงได้ทันทีสำหรับแต่ละรายการ งานนี้เสร็จสิ้นภายในเวลาไม่ถึงสองปี ด้วยเหตุนี้เมื่อวันที่ 4 กันยายน พ.ศ. 2499 ประชาชนจึงได้รับการนำเสนอตู้ขนาดหนึ่งเมตรครึ่งสูง 1.7 เมตรและมีน้ำหนักเกือบหนึ่งตันเรียกว่า IBM 350 Disk Storage Unit ฮาร์ดไดรฟ์ตัวแรกของโลกมีดิสก์ 50 แผ่นที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 61 เซนติเมตรและมีข้อมูล 3.5 MB
6. โปรเซสเซอร์ที่เล็กที่สุดในโลกถูกสร้างขึ้นโดย IBM ในปี 2018 ชิปที่มีขนาด 1 × 1 มิลลิเมตรบรรจุทรานซิสเตอร์หลายแสนตัวเป็นโปรเซสเซอร์ที่มีคุณสมบัติครบถ้วน สามารถรับจัดเก็บและประมวลผลข้อมูลด้วยความเร็วเท่ากับโปรเซสเซอร์ x86 ที่เปิดตัวในปี 1990 สิ่งนี้ไม่เพียงพอสำหรับคอมพิวเตอร์สมัยใหม่แน่นอน อย่างไรก็ตามพลังนี้เพียงพอสำหรับการแก้ปัญหาในทางปฏิบัติส่วนใหญ่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ที่“ สูง” หรือการคำนวณทางวิทยาศาสตร์ ไมโครโปรเซสเซอร์สามารถคำนวณจำนวนสินค้าในคลังสินค้าและแก้ปัญหาด้านลอจิสติกส์ได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตามโปรเซสเซอร์นี้ยังไม่ได้เข้าสู่การผลิตแบบอนุกรม - สำหรับงานสมัยใหม่แม้ว่าราคาต้นทุนจะอยู่ที่ประมาณ 10 เซ็นต์ แต่ขนาดที่เล็กก็มากเกินไป
7. ตลาดคอมพิวเตอร์ที่อยู่กับที่ทั่วโลกแสดงให้เห็นถึงพลวัตเชิงลบมาเป็นเวลา 7 ปีแล้วครั้งล่าสุดที่มีการบันทึกการเติบโตของยอดขายในปี 2555 แม้แต่กลเม็ดทางสถิติก็ไม่ได้ช่วยอะไร - แล็ปท็อปซึ่งในความเป็นจริงใกล้เคียงกับอุปกรณ์พกพามากขึ้น แต่ก็มีการลงทะเบียนในคอมพิวเตอร์ที่อยู่กับที่ แต่แนวคิดนี้ทำให้สามารถเผชิญหน้ากับเกมที่ไม่ดีได้ - การล่มสลายของตลาดคำนวณโดยไม่กี่เปอร์เซ็นต์ อย่างไรก็ตามแนวโน้มที่ชัดเจน - ผู้คนนิยมแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนมากขึ้นเรื่อย ๆ
8. ด้วยเหตุผลเดียวกัน - การแพร่หลายของแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟน - ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในประเทศต่างๆของโลกจึงล้าสมัย การคำนวณครั้งสุดท้ายดำเนินการโดยสหภาพโทรคมนาคมระหว่างประเทศในปี 2547 จากข้อมูลเหล่านี้รัฐที่ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่คือซานมาริโนเล็ก ๆ ซึ่งเป็นวงล้อมเล็ก ๆ ที่ตั้งอยู่ในอิตาลี มีเดสก์ท็อป 727 ต่อประชากร 1,000 คนในซานมาริโน สหรัฐอเมริกามีคอมพิวเตอร์ 554 เครื่องต่อประชากรพันคนตามด้วยสวีเดนมีคอมพิวเตอร์ 1 เครื่องสำหรับทุก ๆ สองคน รัสเซียซึ่งมีคอมพิวเตอร์ 465 เครื่องอยู่ในอันดับที่ 7 ในการจัดอันดับนี้ ต่อมาสหภาพโทรคมนาคมระหว่างประเทศได้เปลี่ยนไปใช้วิธีการนับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตแม้ว่าจะดูเหมือนไม่ขัดแย้งกัน - คนที่ใช้คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปแล็ปท็อปแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตเป็นผู้ใช้คนเดียวหรือ 4 คน? อย่างไรก็ตามสามารถสรุปได้จากสถิติเหล่านี้ ตามที่เธอกล่าวในปี 2560 ผู้ที่อาศัยอยู่ในนอร์เวย์เดนมาร์กหมู่เกาะฟอล์กแลนด์และไอซ์แลนด์เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเกือบทั้งหมดซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ "การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต" ในดินแดนของพวกเขาเกิน 95% อย่างไรก็ตามความหนาแน่นของผลลัพธ์ไม่เกินมาตราส่วน ในนิวซีแลนด์อันดับที่ 15 ผู้อยู่อาศัย 88% มีอินเทอร์เน็ต ในรัสเซียพลเมือง 76.4% เชื่อมต่อกับเวิลด์ไวด์เว็บ - อันดับที่ 41 ของโลก
9. สไมลี่คอมพิวเตอร์หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งอีโมติคอนเป็นหลักฐานที่ชัดเจนว่าบางครั้งความไม่เหมาะสมของมืออาชีพเปลี่ยนโลกไปอย่างไร ในปี 1969 วลาดิเมียร์นาโบคอฟผู้เขียนนวนิยายเรื่อง "โลลิต้า" ได้เสนอป้ายกราฟิกที่บ่งบอกอารมณ์ สิ่งที่น่าสนใจกว่า - นักวาดคำแนะนำให้เปลี่ยนคำด้วยสัญลักษณ์กลับไปใช้อักษรรูนหรืออักษรคูนิฟอร์ม! อย่างไรก็ตามแนวคิดที่เปล่งออกมาดังที่เราเห็นได้ถูกนำไปใช้ในทางปฏิบัติ Scott Fallman ผู้ปกป้องวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาโทและปริญญาเอกของเขาอย่างต่อเนื่องที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์กลายเป็นที่รู้จักไปทั่วโลกไม่ใช่เพราะผลงานอันชาญฉลาดของเขาในด้านเครือข่ายประสาทและความหมาย แต่ต้องขอบคุณการประดิษฐ์สัญลักษณ์🙂และ :-(
10. มีหนังสือหลายสิบเล่มเขียนเกี่ยวกับการลุกฮือของซูเปอร์คอมพิวเตอร์ (หรือเครือข่ายคอมพิวเตอร์) ต่อผู้คน และความสยดสยองของความสยดสยองในระดับที่สูงและไม่สูงนักนี้ได้ดูดซับข้อความเริ่มต้นของผู้เขียนเกี่ยวกับแนวคิดเรื่อง "การลุกฮือของเครื่องจักร" แต่เขาค่อนข้างมีสติ จากมุมมองของตรรกะคอมพิวเตอร์เปล่า ๆ พฤติกรรมของมนุษย์ดูไม่เหมาะสมและบางครั้งก็ไร้สาระ อะไรคือพิธีกรรมที่เกี่ยวข้องกับแนวคิด "การปรุงอาหาร" และ "การให้กำเนิด"! แทนที่จะกินอาหารในรูปแบบดั้งเดิมหรือทำการผสมพันธุ์แบบง่ายๆของตัวผู้กับตัวเมียผู้คนก็เบื่อหน่ายกับขั้นตอนที่ไร้เหตุผลอย่างยิ่ง ดังนั้น "การลุกฮือของเครื่องจักร" แบบคลาสสิกจึงไม่ใช่ความปรารถนาที่จะปราบสังคมมนุษย์ เป็นความปรารถนาของคอมพิวเตอร์ที่ได้รับความฉลาดมาอย่างกะทันหันเพื่ออำนวยความสะดวกและหาเหตุผลเข้าข้างตนเองในชีวิต
11. ในช่วงทศวรรษที่ 1980 ในสหภาพโซเวียตแฟนเกมคอมพิวเตอร์รุ่นแรกไม่ได้ซื้อแผ่นกับพวกเขา แต่เป็นนิตยสาร ผู้ใช้ในปัจจุบันควรชื่นชมความทุ่มเทของนักเล่นเกมรุ่นแรก ๆ จำเป็นต้องซื้อนิตยสารที่พิมพ์รหัสเกมป้อนด้วยตนเองจากแป้นพิมพ์เริ่มและบันทึกเกมไปยังอะนาล็อกของแฟลชไดรฟ์ - เทปคาสเซ็ต หลังจากเสร็จสิ้นการติดตั้งเกมจากเทปคาสเซ็ตแล้วดูเหมือนการเล่นของเด็ก ๆ แม้ว่าเทปคาสเซ็ตอาจแตกได้ จากนั้นทีวีธรรมดาก็ทำหน้าที่เป็นจอภาพ
12. ผลกระทบเมื่อพจนานุกรมโปรแกรมประมวลผลคำหรืออุปกรณ์เคลื่อนที่เริ่มคิดแทนบุคคลขณะพิมพ์การแก้ไขคำที่พิมพ์ไม่ถูกต้องตามความฉลาดของเครื่องเรียกว่า“ Cupertino Effect” อย่างไรก็ตามเมืองคูเปอร์ติโนซึ่งตั้งอยู่ในรัฐแคลิฟอร์เนียของสหรัฐฯมีความสัมพันธ์ทางอ้อมกับชื่อนี้ ในตัวประมวลผลคำแรกคำภาษาอังกฤษ "ความร่วมมือ" ถูกใส่เครื่องหมายขีดกลาง - "ความร่วมมือ" หากผู้ใช้พิมพ์คำนี้ร่วมกันโปรเซสเซอร์จะเปลี่ยนเป็นชื่อเมืองในอเมริกาโดยอัตโนมัติ ความผิดพลาดเกิดขึ้นอย่างกว้างขวางจนไม่เพียงแทรกซึมเข้าไปในหน้าของสื่อมวลชนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเอกสารอย่างเป็นทางการด้วย แต่แน่นอนว่าถึงกระแสความคลั่งไคล้กับฟังก์ชั่น T9 ก็ยังไม่มีอะไรมากไปกว่าความอยากรู้อยากเห็นตลก ๆ