.wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }
  • ข้อเท็จจริง
  • น่าสนใจ
  • ชีวประวัติ
  • สถานที่ท่องเที่ยว
  • หลัก
  • ข้อเท็จจริง
  • น่าสนใจ
  • ชีวประวัติ
  • สถานที่ท่องเที่ยว
ข้อเท็จจริงที่ผิดปกติ

ข้อเท็จจริง 12 ประการเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์: ยักษ์ตัวแรกไมโครชิพของไอบีเอ็มและเอฟเฟกต์คูเปอร์ติโน

คุณอาศัยอยู่ในถิ่นทุรกันดารไทกาคุณไม่มีไฟฟ้าและไม่มีการเชื่อมต่อกับโลกภายนอก สิ่งที่สมมุติขึ้นจนถึงจุดที่เป็นไปไม่ได้นี้เป็นโอกาสเดียวในโลกสมัยใหม่ที่จะไม่ใช้คอมพิวเตอร์ แม้แต่นาฬิกาก็ต้องมีกลไก - นาฬิกาอิเล็กทรอนิกส์ใด ๆ ก็มีตัวประมวลผลแบบดั้งเดิม

อารยธรรมสมัยใหม่เป็นไปไม่ได้หากไม่มีคอมพิวเตอร์ และไม่ได้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปและสมาร์ทโฟนส่วนตัวเครื่องโปรดของเราด้วยซ้ำ โลกสามารถทำได้โดยไม่มีพวกเขา ใช่ใครบางคนจะต้องเขียนด้วยปากกาลูกลื่นและวาดด้วยสี แต่ทักษะดังกล่าวจะไม่สูญหายไปโดยสิ้นเชิง แต่การจัดการกระบวนการผลิตที่ซับซ้อนที่สุดหรือการขนส่งโดยไม่ใช้คอมพิวเตอร์นั้นเป็นไปไม่ได้เลย แม้ว่าจะเพิ่งผ่านมาไม่กี่สิบปี แต่ทุกอย่างก็แตกต่างกันไป

1. การผลิตคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ ENIAC เครื่องแรกของโลกซึ่งสร้างขึ้นในสหรัฐอเมริกาในปี พ.ศ. 2488 ในราคา 500,000 เหรียญสหรัฐ สัตว์ประหลาดขนาด 20 ตันใช้พลังงานไฟฟ้า 174 กิโลวัตต์และมีหลอดไฟมากกว่า 17,000 หลอด ข้อมูลสำหรับการคำนวณถูกป้อนลงในคอมพิวเตอร์เครื่องแรกจากบัตรเจาะรู ในการคำนวณพารามิเตอร์ที่เรียบง่ายอย่างยิ่งของการระเบิดของระเบิดไฮโดรเจนต้องใช้การ์ดเจาะมากกว่าหนึ่งล้านใบ ในฤดูใบไม้ผลิปี 1950 ENIAC พยายามสร้างการพยากรณ์อากาศสำหรับวันถัดไป ต้องใช้เวลามากในการจัดเรียงและพิมพ์การ์ดที่เจาะไว้ตลอดจนการเปลี่ยนหลอดไฟที่ล้มเหลวการคำนวณการคาดการณ์สำหรับ 24 ชั่วโมงข้างหน้าใช้เวลา 24 ชั่วโมงนั่นคือแทนที่จะใช้ความวุ่นวายตลอดเวลารอบ ๆ รถนักวิทยาศาสตร์เพียงแค่มองออกไปนอกหน้าต่าง อย่างไรก็ตามงานพยากรณ์อากาศก็ถือว่าประสบความสำเร็จ

2. เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกปรากฏขึ้นในปีพ. ศ. 2495 สร้างขึ้นโดยศาสตราจารย์ Alexander Douglas เพื่อเป็นภาพประกอบสำหรับวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาเอกของเขา เกมดังกล่าวมีชื่อว่า OXO และเป็นการนำเกม Tic-Tac-Toe ทางคอมพิวเตอร์มาใช้ สนามเด็กเล่นแสดงบนหน้าจอด้วยความละเอียด 35 x 16 พิกเซล ผู้ใช้เล่นกับคอมพิวเตอร์ทำการเคลื่อนไหวโดยใช้ดิสก์โทรศัพท์

3. ในปีพ. ศ. 2490 กองทัพบกกองทัพอากาศและสำนักงานสำรวจสำมะโนประชากรของสหรัฐฯได้สั่งซื้อคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพไปยัง บริษัท ของ John Eckert และ John Mauchly การพัฒนาดำเนินการโดยใช้งบประมาณของรัฐบาลกลางเท่านั้น ในการสำรวจสำมะโนประชากรครั้งต่อไปพวกเขาไม่มีเวลาสร้างคอมพิวเตอร์ แต่อย่างไรก็ตามในปีพ. ศ. 2494 ลูกค้าได้รับเครื่องแรกที่เรียกว่า UNIVAC เมื่อ บริษัท ของ Eckert และ Mauchly ประกาศความตั้งใจที่จะเปิดตัวคอมพิวเตอร์ 18 เครื่องเหล่านี้เพื่อนร่วมงานของพวกเขาในการประชุมตัดสินใจว่าจำนวนดังกล่าวจะทำให้ตลาดอิ่มตัวในอีกหลายปีข้างหน้า ก่อนที่คอมพิวเตอร์ UNIVAC จะล้าสมัย Eckert และ Mauchly เพิ่งเปิดตัว 18 เครื่อง บริษัท สุดท้ายซึ่งทำงานให้กับ บริษัท ประกันภัยขนาดใหญ่ปิดตัวลงในปี 2513

4. ในช่วงฤดูร้อนปี 2019 ชื่อของคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังที่สุดในโลกได้ถูกจัดขึ้นโดย American“ Summit” เป็นปีที่สอง ประสิทธิภาพซึ่งคำนวณโดยใช้มาตรฐาน Linapack คือ 148.6 ล้าน Gigaflops (ประสิทธิภาพของเดสก์ท็อปที่บ้านคือ Gigaflops หลายร้อยตัว) Summit ใช้พื้นที่ 520 ตร.ม.2... ประกอบด้วยโปรเซสเซอร์ 22 คอร์เกือบ 1,000 ตัว ระบบระบายความร้อนของซูเปอร์คอมพิวเตอร์จะหมุนเวียนน้ำ 15 ลูกบาศก์เมตรและใช้พลังงานประมาณ 8,000 ครัวเรือนโดยเฉลี่ย การประชุมสุดยอดมีมูลค่า 325 ล้านดอลลาร์ จีนเป็นผู้นำด้านซูเปอร์คอมพิวเตอร์จำนวนมาก ในประเทศนี้มีเครื่องจักรเหล่านี้ 206 เครื่อง มีการติดตั้งซูเปอร์คอมพิวเตอร์ 124 เครื่องในสหรัฐอเมริกาในขณะที่มีเพียง 4 เครื่องในรัสเซีย

5. IBM สร้างฮาร์ดไดรฟ์ตัวแรกสำหรับกองทัพอากาศสหรัฐฯ ตามเงื่อนไขของสัญญา บริษัท ต้องสร้างดัชนีการ์ดสำหรับ 50,000 รายการและให้เข้าถึงได้ทันทีสำหรับแต่ละรายการ งานนี้เสร็จสิ้นภายในเวลาไม่ถึงสองปี ด้วยเหตุนี้เมื่อวันที่ 4 กันยายน พ.ศ. 2499 ประชาชนจึงได้รับการนำเสนอตู้ขนาดหนึ่งเมตรครึ่งสูง 1.7 เมตรและมีน้ำหนักเกือบหนึ่งตันเรียกว่า IBM 350 Disk Storage Unit ฮาร์ดไดรฟ์ตัวแรกของโลกมีดิสก์ 50 แผ่นที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 61 เซนติเมตรและมีข้อมูล 3.5 MB

6. โปรเซสเซอร์ที่เล็กที่สุดในโลกถูกสร้างขึ้นโดย IBM ในปี 2018 ชิปที่มีขนาด 1 × 1 มิลลิเมตรบรรจุทรานซิสเตอร์หลายแสนตัวเป็นโปรเซสเซอร์ที่มีคุณสมบัติครบถ้วน สามารถรับจัดเก็บและประมวลผลข้อมูลด้วยความเร็วเท่ากับโปรเซสเซอร์ x86 ที่เปิดตัวในปี 1990 สิ่งนี้ไม่เพียงพอสำหรับคอมพิวเตอร์สมัยใหม่แน่นอน อย่างไรก็ตามพลังนี้เพียงพอสำหรับการแก้ปัญหาในทางปฏิบัติส่วนใหญ่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ที่“ สูง” หรือการคำนวณทางวิทยาศาสตร์ ไมโครโปรเซสเซอร์สามารถคำนวณจำนวนสินค้าในคลังสินค้าและแก้ปัญหาด้านลอจิสติกส์ได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตามโปรเซสเซอร์นี้ยังไม่ได้เข้าสู่การผลิตแบบอนุกรม - สำหรับงานสมัยใหม่แม้ว่าราคาต้นทุนจะอยู่ที่ประมาณ 10 เซ็นต์ แต่ขนาดที่เล็กก็มากเกินไป

7. ตลาดคอมพิวเตอร์ที่อยู่กับที่ทั่วโลกแสดงให้เห็นถึงพลวัตเชิงลบมาเป็นเวลา 7 ปีแล้วครั้งล่าสุดที่มีการบันทึกการเติบโตของยอดขายในปี 2555 แม้แต่กลเม็ดทางสถิติก็ไม่ได้ช่วยอะไร - แล็ปท็อปซึ่งในความเป็นจริงใกล้เคียงกับอุปกรณ์พกพามากขึ้น แต่ก็มีการลงทะเบียนในคอมพิวเตอร์ที่อยู่กับที่ แต่แนวคิดนี้ทำให้สามารถเผชิญหน้ากับเกมที่ไม่ดีได้ - การล่มสลายของตลาดคำนวณโดยไม่กี่เปอร์เซ็นต์ อย่างไรก็ตามแนวโน้มที่ชัดเจน - ผู้คนนิยมแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนมากขึ้นเรื่อย ๆ

8. ด้วยเหตุผลเดียวกัน - การแพร่หลายของแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟน - ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในประเทศต่างๆของโลกจึงล้าสมัย การคำนวณครั้งสุดท้ายดำเนินการโดยสหภาพโทรคมนาคมระหว่างประเทศในปี 2547 จากข้อมูลเหล่านี้รัฐที่ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่คือซานมาริโนเล็ก ๆ ซึ่งเป็นวงล้อมเล็ก ๆ ที่ตั้งอยู่ในอิตาลี มีเดสก์ท็อป 727 ต่อประชากร 1,000 คนในซานมาริโน สหรัฐอเมริกามีคอมพิวเตอร์ 554 เครื่องต่อประชากรพันคนตามด้วยสวีเดนมีคอมพิวเตอร์ 1 เครื่องสำหรับทุก ๆ สองคน รัสเซียซึ่งมีคอมพิวเตอร์ 465 เครื่องอยู่ในอันดับที่ 7 ในการจัดอันดับนี้ ต่อมาสหภาพโทรคมนาคมระหว่างประเทศได้เปลี่ยนไปใช้วิธีการนับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตแม้ว่าจะดูเหมือนไม่ขัดแย้งกัน - คนที่ใช้คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปแล็ปท็อปแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตเป็นผู้ใช้คนเดียวหรือ 4 คน? อย่างไรก็ตามสามารถสรุปได้จากสถิติเหล่านี้ ตามที่เธอกล่าวในปี 2560 ผู้ที่อาศัยอยู่ในนอร์เวย์เดนมาร์กหมู่เกาะฟอล์กแลนด์และไอซ์แลนด์เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเกือบทั้งหมดซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ "การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต" ในดินแดนของพวกเขาเกิน 95% อย่างไรก็ตามความหนาแน่นของผลลัพธ์ไม่เกินมาตราส่วน ในนิวซีแลนด์อันดับที่ 15 ผู้อยู่อาศัย 88% มีอินเทอร์เน็ต ในรัสเซียพลเมือง 76.4% เชื่อมต่อกับเวิลด์ไวด์เว็บ - อันดับที่ 41 ของโลก

9. สไมลี่คอมพิวเตอร์หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งอีโมติคอนเป็นหลักฐานที่ชัดเจนว่าบางครั้งความไม่เหมาะสมของมืออาชีพเปลี่ยนโลกไปอย่างไร ในปี 1969 วลาดิเมียร์นาโบคอฟผู้เขียนนวนิยายเรื่อง "โลลิต้า" ได้เสนอป้ายกราฟิกที่บ่งบอกอารมณ์ สิ่งที่น่าสนใจกว่า - นักวาดคำแนะนำให้เปลี่ยนคำด้วยสัญลักษณ์กลับไปใช้อักษรรูนหรืออักษรคูนิฟอร์ม! อย่างไรก็ตามแนวคิดที่เปล่งออกมาดังที่เราเห็นได้ถูกนำไปใช้ในทางปฏิบัติ Scott Fallman ผู้ปกป้องวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาโทและปริญญาเอกของเขาอย่างต่อเนื่องที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์กลายเป็นที่รู้จักไปทั่วโลกไม่ใช่เพราะผลงานอันชาญฉลาดของเขาในด้านเครือข่ายประสาทและความหมาย แต่ต้องขอบคุณการประดิษฐ์สัญลักษณ์🙂และ :-(

10. มีหนังสือหลายสิบเล่มเขียนเกี่ยวกับการลุกฮือของซูเปอร์คอมพิวเตอร์ (หรือเครือข่ายคอมพิวเตอร์) ต่อผู้คน และความสยดสยองของความสยดสยองในระดับที่สูงและไม่สูงนักนี้ได้ดูดซับข้อความเริ่มต้นของผู้เขียนเกี่ยวกับแนวคิดเรื่อง "การลุกฮือของเครื่องจักร" แต่เขาค่อนข้างมีสติ จากมุมมองของตรรกะคอมพิวเตอร์เปล่า ๆ พฤติกรรมของมนุษย์ดูไม่เหมาะสมและบางครั้งก็ไร้สาระ อะไรคือพิธีกรรมที่เกี่ยวข้องกับแนวคิด "การปรุงอาหาร" และ "การให้กำเนิด"! แทนที่จะกินอาหารในรูปแบบดั้งเดิมหรือทำการผสมพันธุ์แบบง่ายๆของตัวผู้กับตัวเมียผู้คนก็เบื่อหน่ายกับขั้นตอนที่ไร้เหตุผลอย่างยิ่ง ดังนั้น "การลุกฮือของเครื่องจักร" แบบคลาสสิกจึงไม่ใช่ความปรารถนาที่จะปราบสังคมมนุษย์ เป็นความปรารถนาของคอมพิวเตอร์ที่ได้รับความฉลาดมาอย่างกะทันหันเพื่ออำนวยความสะดวกและหาเหตุผลเข้าข้างตนเองในชีวิต

11. ในช่วงทศวรรษที่ 1980 ในสหภาพโซเวียตแฟนเกมคอมพิวเตอร์รุ่นแรกไม่ได้ซื้อแผ่นกับพวกเขา แต่เป็นนิตยสาร ผู้ใช้ในปัจจุบันควรชื่นชมความทุ่มเทของนักเล่นเกมรุ่นแรก ๆ จำเป็นต้องซื้อนิตยสารที่พิมพ์รหัสเกมป้อนด้วยตนเองจากแป้นพิมพ์เริ่มและบันทึกเกมไปยังอะนาล็อกของแฟลชไดรฟ์ - เทปคาสเซ็ต หลังจากเสร็จสิ้นการติดตั้งเกมจากเทปคาสเซ็ตแล้วดูเหมือนการเล่นของเด็ก ๆ แม้ว่าเทปคาสเซ็ตอาจแตกได้ จากนั้นทีวีธรรมดาก็ทำหน้าที่เป็นจอภาพ

12. ผลกระทบเมื่อพจนานุกรมโปรแกรมประมวลผลคำหรืออุปกรณ์เคลื่อนที่เริ่มคิดแทนบุคคลขณะพิมพ์การแก้ไขคำที่พิมพ์ไม่ถูกต้องตามความฉลาดของเครื่องเรียกว่า“ Cupertino Effect” อย่างไรก็ตามเมืองคูเปอร์ติโนซึ่งตั้งอยู่ในรัฐแคลิฟอร์เนียของสหรัฐฯมีความสัมพันธ์ทางอ้อมกับชื่อนี้ ในตัวประมวลผลคำแรกคำภาษาอังกฤษ "ความร่วมมือ" ถูกใส่เครื่องหมายขีดกลาง - "ความร่วมมือ" หากผู้ใช้พิมพ์คำนี้ร่วมกันโปรเซสเซอร์จะเปลี่ยนเป็นชื่อเมืองในอเมริกาโดยอัตโนมัติ ความผิดพลาดเกิดขึ้นอย่างกว้างขวางจนไม่เพียงแทรกซึมเข้าไปในหน้าของสื่อมวลชนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเอกสารอย่างเป็นทางการด้วย แต่แน่นอนว่าถึงกระแสความคลั่งไคล้กับฟังก์ชั่น T9 ก็ยังไม่มีอะไรมากไปกว่าความอยากรู้อยากเห็นตลก ๆ

บทความก่อนหน้านี้

20 ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับฟัน: บันทึกความอยากรู้อยากเห็นการรักษาและการดูแล

บทความถัดไป

Tina Kandelaki

บทความที่เกี่ยวข้อง

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับชาวอเมริกัน

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับชาวอเมริกัน

2020
มารยาทที่ไม่ดีคืออะไรและ comme il faut

มารยาทที่ไม่ดีคืออะไรและ comme il faut

2020
ภูเขา Kailash

ภูเขา Kailash

2020
Niccolo Machiavelli

Niccolo Machiavelli

2020
25 ข้อเท็จจริงจากชีวิตของ Mikhail Mikhailovich Zoshchenko และประวัติศาสตร์

25 ข้อเท็จจริงจากชีวิตของ Mikhail Mikhailovich Zoshchenko และประวัติศาสตร์

2020
เดวิดเบคแฮม

เดวิดเบคแฮม

2020

แสดงความคิดเห็นของคุณ


บทความที่น่าสนใจ
Andrey Chadov

Andrey Chadov

2020
เซเนกา

เซเนกา

2020
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับมาดริด

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับมาดริด

2020

หมวดหมู่ยอดนิยม

  • ข้อเท็จจริง
  • น่าสนใจ
  • ชีวประวัติ
  • สถานที่ท่องเที่ยว

เกี่ยวกับเรา

ข้อเท็จจริงที่ผิดปกติ

แบ่งปันกับเพื่อนของคุณ

Copyright 2025 \ ข้อเท็จจริงที่ผิดปกติ

  • ข้อเท็จจริง
  • น่าสนใจ
  • ชีวประวัติ
  • สถานที่ท่องเที่ยว

© 2025 https://kuzminykh.org - ข้อเท็จจริงที่ผิดปกติ